Mint minden weboldal, az eshop24.hu is használ cookie-kat, hogy kellemesebb felhasználói élményben legyen részed, amikor az oldalunkon jársz. Az “Értem” gomb lenyomásával hozzájárulásodat adod, hogy elfogadod őket. További tudnivalókat a cookie-król Adatvédelmi szabályzatunkban találsz.
Ön itt jár: > Kezdőlap >

Nagyot lendített a videojátékok eladásán a koronavírus

A koronavírus rengeteg embert kényszerített az otthonmaradásra, aminek egyik következménye a videojátékok iránti kereslet rohamos növekedése. A videojáték-ipar szereplői, köztük a két legnagyobb kiadó, az Electronic Arts és az Activision Blizzard is óriási pénzeket kaszált a idei év első negyedében.

A Call of Duty és Fifa címek valószínűleg senkinek sem csengenek ismeretlenül. Előbbiért az Activision Blizzard, utóbbiért az Electronic Arts felel. Az elmúlt hetekben mindkét cég rekord eladásokat produkált. Ennek legfőbb oka, hogy a járvány okozta bezártságot egyre nehezebben viselik az emberek, ezért sokan közülük a szórakozás ezen formájához fordulnak. 

Az Activision elmondása szerint havonta átlagosan 407 millió felhasználó játszott az online játékaival az első negyedévben. Mindeközben az ingyenesen játszható Call of Duty: Warzone több mint 60 millió játékost szippantott be márciusi indulása óta. Az Overwatch és a World of Warcraft játékosainak száma is egyre csak növekszik, továbbá a Candy Crush maradt továbbra is a legjobb bevételű mobilos játék az amerikai piacon. Ezek a sikerek mind azt eredményezték, hogy az Activision Blizzard online csatornákból befolyó nettó bevétele 1,44 milliárd dollárra (466,02 milliárd forint) növekedett.

 

A konkurens cég, azaz az Electronic Arts háza táján sem állnak rosszul a dolgok. A Fifa legutóbbi kiadása több mint 25 millió játékost “igazolt le”. Mindeközben a Madden NFL 20' amerikai futballjáték a franchise történetének legmagasabb online elkötelezettségi számát produkálta. A tavaly ősszel megjelent Star Wars Jedi: Fallen Order is beváltotta a hozzá fűzött reményeket a megjelenése óta szerzett tízmillió játékossal. Az Electronic Arts első negyedéves pénzügyi beszámolója szerint a cég nettó bevétele 1,4 milliárd dollárra (452,466 milliárd forint) növekedett, profitja pedig megduplázott 418 millió dollárra (135 milliárd forint).


A videojátékos szféra óriásai a Microsoftól a Steamig mind a felhasználói számok jelentős növekedéséről számolnak be. Ez az ágazat ebben az évben hatalmas löketet kapott, miután világszerte több száz millió ember volt kénytelen otthon maradni a Covid-19 terjedését lassító intézkedések miatt.